Rama-rama cetuskan idea reka permainan rangsang bayi
Tahun ini merupakan tahun ke-23 pertandingan pembuatan permainan terbesar di Singapura, Anugerah Sains Kreatif Sony (SCSA), dianjurkan dengan sebanyak 2,390 penyerahan mainan asli daripada lebih 3,000 pelajar di 67 sekolah. Anjuran bersama Pusat Sains Singapura dan Kumpulan Syarikat Sony di Singapura, dengan sokongan Kementerian Pendidikan, inisiatif ini bertujuan memperkasakan pelajar sekolah rendah meneroka kemahiran dalam Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM), dan membuka kreativiti di luar bilik darjah. Baru-baru ini, BERITA HARIAN telah menemu ramah dua pelajar yang memenangi anugerah dalam peraduan ini serta dua orang guru yang telah memenangi anugerah Blue Ribbon atas sumbangan mereka membimbing dan mengasuh generasi akan datang.
MENGEMBANG SAYAP: Menurut Alya permainan rama-rama ini dapat digunakan untuk merangsang proses pembelajaran seorang bayi apabila mereka memutar permainan itu untuk membuatnya bergerak. - Foto PUSAT SAINS SINGAPURA -
-
MENGEMBANG SAYAP: Menurut Alya permainan rama-rama ini dapat digunakan untuk merangsang proses pembelajaran seorang bayi apabila mereka memutar permainan itu untuk membuatnya bergerak. - Foto PUSAT SAINS SINGAPURA -
-
MENDAPAT inspirasi daripada rama-rama yang menggunakan sayapnya untuk terbang, Alya Adrianna Shahrul Hizam telah mencipta permainanan rama-rama yang boleh bergerak.
Dengan menggunakan konsep mekanisme automatik, Alya boleh mengawal pergerakan rama-rama itu dengan memutar pemegangnya.