SEBAHAGIAN daripada peningkatan tingkah laku agresif boleh dikaitkan dengan remaja yang terpengaruh dengan permainan video yang memaparkan aksi ganas.
Malah pendedahan yang berterusan kepada permainan dalam talian yang ganas, boleh membawa kepada peningkatan kecenderungan untuk melakukan keganasan dalam kehidupan sebenar.





